Правила игры СТАЛКЕР

ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ

  1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки.
  2. Не стреляйте в судей, в игротехов, в кино-фото операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля и за пределы зоны пристрелки.
  3. Перед выходом на поле, игрок обязан «отхронить» маркер в специально оборудованном для этого пункте. Выставьте на маркере безопасную скорость – не более 280 футов/сек, вне игрового поля закрывайте ствол заглушкой!
  4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
  5. Если кто-либо получил травму, сообщите судьям, организаторам и медикам "Скорой помощи", немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, помогите организовать эвакуацию.
  6. Запрещены: физический контакт, ЛЦУ, непейнтбольное оружие.
  7. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией. Контролируйте себя, не допускайте конфликтов.
  8. При появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите огонь, сообщите судьям и организаторам игры.
  9. Обзор бронетехники ограничен, она не может остановиться мгновенно. Не приближайтесь к технике, с работающим двигателем, ближе 1.5м! При включении двигателя немедленно покиньте 1,5 метровую зону.
  10. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
  11. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков – они также хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать соблюдение правил игры и вашу безопасность.
  12. ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ.

ЗАПРЕЩАЕТСЯ!

  1. Находится в зоне обеспечения и за границей игрового поля с маркером, в котором не заглушен ствол.
  2. Стрельба из маркера, скорость вылета шара из которого превышает 299 футов в секунду.
  3. Использование пиротехники, не согласованной с организаторами игры.
  4. Нахождение на территории игрового поля без маски.
  5. Стрельба из-за ограничительной ленты и стрельба за границу игрового поля.
  6. Выяснение отношений и решение конфликтов силовыми методами.
  7. Нахождение в нейтральном городе с маркером.
  8. Применение любых дымов

ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА

Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила:

  1. Игрок считается пораженным:
    • на нем или на любой части переносимого им предмета (на руке, ноге, маске, маркере, фидере) имеется пятно краски, превышающее по размерам двухрублевую монету (от выстрела из маркера, разрыва гранаты или мины, попадания из гранатомета);
    • он сам объявил себя пораженным;
    • он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
    • при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
    • нарушивший зону безопасности 1,5 метра вокруг бронетехники и квадроциклов с работающим двигателем;
    • покинувший игровую зону;
    • игрок с маркером, который на поле показал скорость 300 фпс или выше;
    • его объявил пораженным судья ( при нарушении правил или по соображениям безопасности);
    • игрок считается поражённым при разрыве мины или ручной гранаты - в случае нахождения на расстоянии менее 2 метров в прямой видимости от разрыва.
  2. Пораженный игрок, не покинувший место поражения и если поражение получено не в голову, маркер и другое переносимое оборудование, может воспользоваться аптечкой ( подробнее в пункте АПТЕЧКА и МОБИЛЬНЫЙ ГОСПИТАЛЬ. ) во всех остальных случаях обязан поднять вверх руку (желательно руку с маркером), разрешается крикнуть "я поражён" или "я-аут", оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем, молча, выйти с линии стрельбы, а далее с поднятой вверх или на затылок рукой или с поднятым вверх маркером, следовать к своему «городу», в зону обеспечения или в респаун\мобильный госпиталь. В целях безопасности рекомендуется покидать место поражения быстро.
  3. Если игрок получил попадание, то он обязан немедленно прекратить стрельбу и проверить наличие/отсутствие поражения, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
  4. Если игрок получил попадание в зону, которую он не может самостоятельно проверить на наличие поражения (например, верх козырька маски, спина, харнес), он должен внятно позвать судью или обратится к ближайшим игрокам, с просьбой проверить наличие пятна краски, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
  5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.
  6. Затирать на поле поражения и брызги краски запрещено.
  7. Респауны и «Города» не являются игровой зоной, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.
  8. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры, бревна, ветки и т.д.). Игровые элементы могут быть перемещены (перевернуты) только непораженными игроками. Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
  9. Пораженным игрокам запрещается подсказывать оставшимся в игре.
  10. Пораженным игрокам запрещается передавать, оставшимся в игре, личное/прокатное оборудование и шары.
  11. Игрок обязан предъявить игровой браслет ( назвать свой позывной и название команды и/или имя/фамилию ) по первому требованию судьи или организаторов игры.

РЕСПАУН, АПТЕЧКА и МОБИЛЬНЫЙ ГОСПИТАЛЬ.

  1. Пораженный игрок, не покинувший место поражения и если поражение получено не в голову, маркер и другое переносимое оборудование, может воспользоваться аптечкой.
  2. Аптечка - это специальный бинт. Поэтому, чтобы залечиться в поле необходимо перевязать бинт поверх поражения и закрепить его. На это, обычному человеку, требуется 20-30 секунд, тем самым мы избавляемся от "узаконенного маклаудства". Причем, необходимо перевязать ВСЕ полученные  поражения. Бинт можно рвать.
  3. Аптечка не может быть применена при поражения от разрыва гранаты\мины или попадания из гранатомета.
  4. Аптечка не может быть использована при попадании в маску или маркер.
  5. Мобильный госпиталь ( респаун ) – не является игровой зоной, обозначается флагом стороны и красным крестом, устанавливается и перемещается на усмотрение Шерифов городов.

ОБОЗНАЧЕНИЯ СТОРОН

  1. Обязательная часть амуниции всех участников игры идентифицирующая повязка/скотч обозначающая его принадлежность к одной из сторон. Отсутствие повязок на игроке является нарушением Правил.
  2. Месторасположение повязок, вид и их количество устанавливают Организаторы игры.
  3. Разрешены любые типы маскировочных костюмов.
  4. При использовании маскировочной одежды, частично или полностью скрывающей повязки, игрок обязан показать повязку по первому требованию судьи.
  5. Игрок со скрытыми, маскировкой или деталями амуниции, повязками полностью принимает на себя риск расстрела обеими сторонами.
  6. Не рекомендуется использование маскировочных костюмов в жаркую погоду.
  7. Запрещается скрывать расколы шаров/пятна краски деталями амуниции/маскировочного костюма.
  8. Запрещается использование отдельных маскировочных и защитных элементов, не относящихся непосредственно к одежде и носимых отдельно от нее ( маскировочные сети, тенты, щиты и т.п.).
  9. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в игре, игрокам в одежде, визуально похожей по цвету на одежду/джерси/жилеты судей и игротехов.

ГОРОДА И ШЕРИФЫ

  1. При решении организационных моментов Шерифы Городов подчиняются Организаторам игры и Главному судье.
  2. Все жалобы по ходу игры игроки направляют Шерифу своего «Города».
  3. Все действия за рамками Сценария и не указанные в Сценарии и Правилах игры предварительно согласовываются Шерифами с Организаторами игры и Главным судьей.
  4. Решение спорных вопросов осуществляется с участием Организаторов игры и Главного судьи.
  5. Управлением сторонами в Городах руководят Шерифы.
  6. Шерифы Городов являются игроками, могут выходить на поле для руководства действиями на местах, с маркером или без него и поражаются в соответствии с Игровыми Правилами.
  7. «Города» располагаются вне игрового поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.

СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ

Безопасность для игроков, допущенной в игру пиротехники, бронетехники и гранатометов, проверяется/подтверждается организаторами игры.

  1. Бронетехника и квадроциклы вступают в игру от штабов и/или обозначенных респаунов.
  2. Бронетехника и квадроцикры несут флажки цвета стороны в активном состоянии и белый флажок – в нейтральном.
  3. Бронетехнику сопровождает судья, который отслеживает попадания и сообщает экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг.
  4. Экипажи бронетехники являются игротехами, стрельба по ним запрещена.
  5. Бронетехника обездвиживается попаданием снаряда из гранатомета, или подрывом пейнтбольной гранаты под днищем. Первое попадание/подрыв обездвиживает бронетехнику на 5 минут, при этом она может продолжать вести огонь. Если в течении 5 минут не будет произведено второе попадание/подрыв гранаты – бронетехника может продолжать движение.
  6. Бронетехника поражается ( считается уничтоженной ) вторым попаданием снаряда из гранатомета или подрывом гранаты под днищем. Бронетехника откатывается к респауну и вступает в игру через 10 минут.
  7. Квадроцикл считается пораженным\уничтоженным при поражении специальных мишеней закрепленных на бортах/руле.
  8. Экипажи бронетехники и квадроциклов при поражении обозначают свою нейтральность ( устанавливают белый флаг ), сохраняют радиомолчание до прибытия на респаун\Город и вступления в игру.

СУДЕЙСТВО

  1. Все судьи подчиняются Главному судье игры.
  2. На поле решение спорных вопросов находится в компетенции судей.
  3. Судьи не должны предоставлять игрокам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, краткого разъяснения правил.
  4. Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.
  5. Все судейские решения на поле могут быть отменены только Главным Судьей.
  6. Главный судья принимает окончательные решения по всем спорным вопросам, связанными с правилами и апелляциями.
  7. Судейские команды:
    • «Аут» - судья обозначает пораженного игрока, положив одну руку себе на голову, второй указывая на игрока. Судья дублирует жест голосовой командой «Аут». Судья не может вернуть игрока в игру после обозначения жестом «аут»;
    • «В игре» - судья обозначает, что игрок не поражен, вращая над головой рукой. Судья дублирует жест голосовой командой «В игре!»;
    • «Нейтральный» - судья дотрагивается до игрока, громко кричит «Нейтральный» и поднимает вторую руку выше головы, обратив ее раскрытой ладонью в сторону соперников нейтрального игрока. После нейтральной проверки судья обязан, в зависимости от результата, подать команду «Аут» или «в игре». Нейтральная проверка производится по усмотрению судьи в исключительных случаях, когда нормальная проверка затруднена;
    • «Конец игры!» или «Стоп игра!» - судья обозначает окончание или остановку игры скрещиванием рук над головой, свистком и/или голосом «Конец игры!» или «Стоп игра!».

НАКАЗАНИЯ И ШТРАФЫ.

  1. Все споры с судьей, на поле во время игры, трактуются против игрока.
  2. За игру в пораженном состоянии, за подсказки и командование в состоянии поражения, грубое, неспортивное поведение, неподчинение требованиям судей другие грубые нарушения правил игры - виновный игрок признаётся пораженным и может быть отстранен от игры.

НОЧНАЯ ИГРА

  1. Для участия в ночной игре необходимо принести с собой фонарик
  2. Поражение игрока обозначается миганием фонарика
  3. Остальные подробности позже
отдых оаэ и оаэ отдых. . http://hotels 1001tur ru/cat/. . .